推幣機是一台放在實況畫面上的 3D 街機:觀眾用頻道點數投幣,推板把台面上的硬幣往前推, 硬幣掉進前方收幣盒就把點數發回去。入口會左右來回移動,什麼時候投是觀眾自己的判斷, 直播本身的延遲就是天然的難度。
怎麼開始
- 先確認頻道點數已經啟用,推幣機的每一枚硬幣都是點數換來的。 推幣機的設定就放在「頻道點數」裡的「推幣機」分頁。
- 在「設定」分頁決定一枚硬幣值多少點、一次可以投幾枚,以及台面上最多放幾枚。
- 切到「硬幣種類」分頁調整會出現哪幾種硬幣,各自的出現機率、價值倍率、顏色與圖案。
- 切到「外觀」分頁挑機台造型 (外觀模型)、配色與畫質。
- 切到「OBS 小工具」分頁,把來源網址加進實況軟體,並且把 OBS 的瀏覽器來源硬體加速打開。
怎麼投幣
觀眾用 !coin [枚數] [種類] 投幣,兩個參數都能省略,沒帶枚數就投最少枚數,
沒帶種類 (或打錯字) 就投「硬幣種類」清單裡的第一種。種類可以打名稱,
也可以直接打「硬幣種類」設定頁與圖例面板上看到的編號 (例如 !coin 1 3
= 投 1 枚第 3 種硬幣),兩種寫法都算數。硬幣是從台面上方那個
看得見的投入口掉下來的,投入口會左右來回移動 (速度在「設定」分頁調,
設 0 就固定在正中央),觀眾看畫面抓時機就好,不用猜位置。
MOD 另外有 !tower [階層] 可以直接手動丟一座硬幣塔進台面。
花費永遠只看枚數,跟選哪一種硬幣無關:投一枚一律扣「一枚硬幣的點數」, 不會因為選了倍率比較高的種類就扣得比較多。但那枚硬幣真的掉進收幣盒時, 算的價值會套用你選的種類的倍率,同樣的花費,指名一種倍率更高的硬幣,掉進去時就能讓 那一輪的時間池多分一點出去。這是刻意留給觀眾的以小博大玩法,種類的選擇權在他們手上。
OBS 一定要開硬體加速
推幣機是 3D 畫面。OBS 的瀏覽器來源如果沒有開硬體加速,會改用軟體繪圖, 畫面會非常卡,而且不會跳出任何錯誤訊息,看起來只像「這東西很慢」。 設定位置在 OBS 的「設定 → 進階 → 瀏覽器來源硬體加速」,改完要重新啟動 OBS。
硬體加速開了還是覺得吃力,先看「外觀」分頁的畫質,預設就是最低的「低」, 如果你調高過就先調回來。再來可以把「更新率上限」往下拉 (可調範圍 10–60,預設 30): 畫面每秒少畫幾次,顯示卡負擔跟著減,硬幣的物理模擬仍然是每秒 60 次,結算完全不受影響。
還有一招最有效的:把瀏覽器來源的尺寸調小。 來源本身的寬高就是推幣機的算圖解析度,畫面負擔幾乎全由它決定,而在畫布上把來源拉大是不用錢的。 OBS 新增瀏覽器來源預設 800×600,本來就很輕;如果你是把它改成 1920×1080 之後才覺得卡, 改回小尺寸、再到畫布上放大就好,畫面只會稍微軟一點,其他都不變。
推幣機有音效:投幣、硬幣碰撞、掉進收幣盒、流失、硬幣塔出現與倒塌、限時倍率開始。音量在「外觀」分頁調,設成 0 就是靜音。 要讓聲音進直播,OBS 的瀏覽器來源必須勾選「使用 OBS 控制音訊」,它才會出現在混音器裡。
一個頻道同時只能有一台在跑
推幣機的每一枚硬幣都是伺服器記著的,所以同一時間只認一個正在模擬的畫面。 如果你不小心把來源加了兩次 (例如同時掛在兩個場景),第二個畫面只會顯示一層遮罩, 提醒你「另一個實例正在執行」,不會兩邊各跑各的、也不會硬幣重複。 後台設定頁裡的內嵌預覽是另外一回事:那是本機端的示範動畫,不會連到真正的硬幣資料, 純粹讓你看外觀長什麼樣子,不影響台面。
點數怎麼分
硬幣掉進收幣盒時,點數一律進「時間池」,由最近這段時間內投過幣的人一起分。 那一枚是誰投的、甚至有沒有主人,都不影響分配:觀眾投的、硬幣塔的、鋪底的、 轉盤送出來的,全部一視同仁。你能調的是時間池範圍 (往回算幾分鐘) 與 分法:平均分、依投幣枚數分,或是越晚投的分越多。
這代表推幣機是一個共同池:自己投的幣掉下去不會直接回到自己口袋,而是回到 「剛才有在玩的人」那一群裡,你也在那群裡面,就照你的權重分到一份,沒有額外待遇。 如果那個當下池子裡剛好沒有人 (好一陣子沒人投幣),這筆點數就直接消失,不會退回給你、 也不會進回收獎池。
有效範圍與流失幣
推板前緣整排都會掉幣,但只有掉進「收幣盒」的才算數;收幣盒在台面正前方,寬度就是你設的有效範圍 (預設 50%,拉窄它盒子就跟著變窄、越難越刺激;拉到 100% 等於整排都算數,幾乎不會有流失幣)。硬幣掉進盒子或旁邊的側溝後會一路落到看不見才消失,點數則在越過前緣那一刻就算好。 沒掉進盒子的是流失幣,你可以讓它直接消失,或是把價值累積進「回收獎池」, 等你設的獎池規則觸發時一次吐回台面,吐出去多少,獎池就扣多少。
加碼規則
加碼規則讓台面偶爾多出一些東西,每條規則 = 一個觸發條件 + 一種加碼內容 + 冷卻秒數。 推幣機一啟用預設就帶一條「全頻道每投滿 50 枚丟一座隨機幣塔」 (冷卻 60 秒),不喜歡可以直接刪掉或改成別的:
- 觸發條件:全頻道累計投滿一定枚數、每隔固定分鐘、每投一枚都抽一次機率, 或是回收獎池累積到門檻。
- 加碼內容:丟一座硬幣塔、灑一批指定種類的硬幣、 開一段限時倍率,或是讓推板加速一段時間。
限時倍率綁的是硬幣掉進收幣盒的那一刻,不是投幣的那一刻。 只要結算時還在倍率視窗內,這枚硬幣就會被乘上倍率,這代表看到倍率開始, 拚命投幣搶在視窗結束前讓硬幣掉下去才有意義,而不是投幣當下有沒有算到。 免費方案最多同時生效 3 條規則,多出來的會保留設定但不會執行;Pro 最多 20 條。 後台的「立刻加碼」按鈕與 MOD 的手動指令則是一次性操作,不算進任何規則的累計、也不吃規則冷卻。
硬幣種類:一種樣子 = 一種價值
「硬幣種類」分頁決定台面上會出現哪幾種硬幣。每一種都有四個設定: 出現機率 (相對權重,右邊會換算成實際百分比)、 價值倍率 (每枚點數 = 一枚硬幣的點數 × 倍率)、 顏色與圖案。 圖案從你的 Twitch 表情裡挑,動圖表情會在硬幣上動,透明背景也保留得住 (透出來的是那一種硬幣的顏色)。預設有三種:銅幣 ×1、銀幣 ×2、金幣 ×5。 免費方案最多 3 種、Pro 最多 20 種;超出的會保留設定但不會出現在台面上。
硬幣塔與鋪底硬幣的每一枚都會照這裡的機率各自抽一種,所以同一座塔、 同一批鋪底可以又混色又混值,觀眾看得出來哪幾枚特別值錢。 加碼內容「指定硬幣種類」是整批同一種;轉盤送的硬幣一律是基礎種類 (×1)。
清單第一種是固定的基礎種類:倍率鎖定 ×1、不能刪除,倍率欄位也改不了
(名稱、顏色、圖案照樣能調)。觀眾打 !coin 沒指名種類 (或打錯字) 時投的
就是這一種,價值永遠是「一枚硬幣的點數」 (×1)。指名清單裡其他種類則會套用
該種類的實際倍率 (見上一節「怎麼投幣」),觀眾邊緣還會多疊一層投幣者的
Twitch 聊天室顏色。
硬幣本身不會印上任何名字,但加碼生成的當下、以及硬幣真正掉進收幣盒的瞬間, 畫面上都會浮出文字告訴你發生了什麼事。
外觀分成兩件互不相干的事:外觀模型決定機台長什麼樣子 (街機、圓拱、膠囊、稜角 四款造型),主題配色決定它是什麼顏色 (經典、霓虹、賭場、粉彩),兩邊可以自由 搭配。四款造型的玩法與物理完全一樣,差別只在外殼,換造型不會讓硬幣掉得比較快或比較慢。 另外可以挑一張自己的圖當背板。非預設的造型、非預設的配色與背板圖都是 Pro 功能; 免費方案會顯示預設造型與經典配色,你設定的值會原封不動保留、之後升級就直接生效。
清空並重鋪
後台「清空並重鋪」會把台面上所有還沒掉下去的硬幣一次清空:觀眾投入的硬幣退還點數給幣主, 其餘沒有主人的硬幣直接消失,然後依你設定的鋪底枚數重新鋪一輪;鋪底硬幣會從前往後整齊排好,鋪滿一層才疊第二層。這個動作沒辦法復原, 適合在活動結束後、或是覺得台面卡太滿時使用。
常見誤解
- 需要 Twitch 實況盟友或合作夥伴。 推幣機跟站上其他模組一樣是受限功能:頻道還沒到這個分級時,模組開不起來、 設定也存不了。已經開著的頻道之後掉出分級,台面照常運作, 「清空並重鋪」也還能按,因為那是把觀眾投進去的點數退回去的唯一途徑。
-
出現權重是相對值,不是百分比。
兩種硬幣的權重設成 60 和 30,實際出現率是
60÷90與30÷90, 不是 60% 和 30%;設定頁右邊直接顯示換算後的百分比,照那個看就好。 - 台面越滿不代表回收越多。 有效範圍以外掉下去一律是流失幣,跟台面上有多少枚硬幣完全無關, 真正決定命中率的是有效範圍的寬度設定。
- 限時倍率吃的是「掉下去的當下」,不是「投幣的當下」。 直播延遲加上入口移動,一枚硬幣從投入到真正進洞往往要好幾秒, 倍率視窗結束前投的幣如果來不及在視窗內掉下去,一樣不會被加乘。
- 自己投的幣掉下去,不等於自己拿回那些點數。 所有獎勵都進時間池由當下在玩的人一起分,你也在池裡就照權重分一份, 池裡人越多,單枚分到的越少;池子當下是空的話,這筆點數就直接消失。
- 第二個 OBS 來源不會讓硬幣變兩份,只會顯示遮罩。 同一頻道只有一個畫面真正在跑模擬,多掛的來源看到的是「另一個實例執行中」提示, 不用擔心兩邊算出不同結果。
- 後台設定頁裡看到的推幣機畫面是本機示範,不是真實台面。 那裡面的硬幣是假的,純粹讓你確認外觀,不會影響也不會讀取真正在 OBS 上跑的那一份。
- 清空並重鋪只退還觀眾投入的硬幣,無主的硬幣直接消失。 硬幣塔、加碼硬幣、鋪底幣、轉盤送出的硬幣在清空時不會有任何退款,因為它們本來就沒有主人。
- 硬幣上不會印名字。 投幣當下入口會浮出你的名字幾秒鐘,但硬幣本體只有顏色、圖案和邊緣色, 看不出是誰投的;硬幣掉進收幣盒時浮出來的也只有點數,不會有名字, 那筆點數本來就是整個時間池的。畫面角落的「價值圖例」會照「硬幣種類」清單的順序 編號列出每一種值多少點,就算那個種類這一刻桌上一枚都沒有也照樣列出, 這是說明「有哪些種類、值多少」的參考表,不是庫存清單。預設是開著的, 不想要可以在外觀分頁關掉。
- 沒開硬體加速不會跳錯誤,只會變得非常卡。 推幣機是 3D 場景,軟體繪圖撐不住,畫面掉幀甚至整個卡死都是正常現象, 先去 OBS 檢查瀏覽器來源硬體加速有沒有打開,往往就能解決。
設定項目
以下內容取自後台介面的說明文字,與實際介面同步。
| 設定 | 說明 |
|---|---|
| 一枚硬幣的點數 | 投入與回收同值:投一枚扣這麼多點,進洞也回這麼多點。 |
| 單次最少投入枚數 | 觀眾只打指令、沒有帶數字時,就投這麼多枚。 |
| 單次最多投入枚數 | 一次指令最多能投幾枚。 |
| 台面硬幣上限 | 台面上還沒掉下去的硬幣達到這個數量就拒絕投幣。數字越大越吃電腦效能。 |
| 鋪底硬幣數 | 第一次啟用與「清空並重鋪」時,先在台面上鋪這麼多枚無主硬幣。 |
| 獎勵公告間隔 (秒) | 同一段時間內的獎勵會合併成一則聊天室訊息。設 0 則完全不公告。 |
| 推幣機 自訂忠誠獎勵 名稱 | 觀眾兌換指定的自訂忠誠獎勵後,會自動執行 !coin,並用觀眾輸入的文字解析投入枚數與硬幣種類。 |
| 入口往返速度 | 入口會在台面上方左右來回移動,觀眾自己抓時機投。設 0 則固定在正中央。 |
| 流失幣去向 | 選「進回收獎池」時,流失幣的點數會累積起來,等你設的獎池規則觸發時一次吐回台面。 |
| 回收獎池目前累積 | 由流失幣累積而來,只能靠「回收獎池達到門檻」的加碼規則吐回,無法手動修改。 |
| 時間池範圍 (分鐘) | 最近這段時間內投過幣的人,一起分掉所有獎勵。 |
| 獎勵分法 | 整數除不盡的餘數會給權重最高的那一位。 |
| 權重半衰期 (秒) | 每過這麼多秒,一筆投幣在池裡的權重就折半。 |
| 冷卻秒數 | 這條規則觸發後,這段時間內不會再觸發第二次。0 = 不設冷卻。 |
| 硬幣塔階層 | 選「隨機階層」時會依各階層的抽選權重抽一個。 |
| 累計枚數 | 全頻道加總,達標之後歸零重新累計。 |
| 間隔分鐘 | 只有小工具在線上時才會計時。 |
| 每枚的觸發機率 | 每投入一枚硬幣就獨立擲一次。 |
| 獎池門檻點數 | 回收獎池累積到這個點數就吐回台面,吐出去的部分從池裡扣掉。 |
| 背板圖片 | 從媒體庫挑一張圖當機台背板。 |
| 顯示價值圖例 | 在畫面角落列出台面上每一種硬幣值多少點。 |
| 硬幣邊緣用聊天室顏色 | 投幣者的 Twitch 聊天室顏色會變成那枚硬幣的邊緣色。 |
| 畫質 | 畫質越高越吃顯示卡。預設是「低」,畫面已經很順再往上調。 |
| 更新率上限 | 畫面每秒最多重繪幾次 (10–60);調低可減輕顯示卡負擔,物理模擬仍以每秒 60 次計算,結果不受影響。 |
| 音效音量 | 投幣、碰撞、進盒、硬幣塔倒塌與倍率時間的音效音量;0 為靜音。OBS 需勾選瀏覽器來源的「使用 OBS 控制音訊」才會進混音器。 |
| 硬幣種類 | 選「隨機種類」時會依各種類的出現權重抽一個。 |
聊天指令
以下為預設指令名稱,可在後台自訂或設定別名。
!coin— 用頻道點數往推幣機投幣 (!coin [枚數] [種類])。!tower— 往推幣機丟一座硬幣塔 (!tower [階層],MOD)。
其他說明
- 投幣主要透過聊天指令 !coin 觸發;目前該指令未啟用,觀眾在聊天室輸入將沒有反應。
- 推板前緣整排都會掉幣,但只有落在「有效範圍」內才算數;範圍外掉下去的是流失幣。
- 掉進收幣盒的硬幣,價值一律進「時間池」,由最近這幾分鐘內投過幣的人一起分。那一枚是誰投的、有沒有主人,都不影響分配。如果那個當下池子裡剛好沒有人,這筆點數就直接消失。
- 加碼時會疊一整座塔倒進台面;塔裡的每一枚都會各自從「硬幣種類」抽一種,所以同一座塔可以混色也混值。
- 手動加碼是一次性的操作:不算進任何規則的累計,也不吃規則冷卻。
- 推幣機是 3D 畫面。OBS 的瀏覽器來源如果沒有開硬體加速,會改用軟體繪圖,畫面會非常卡,而且不會跳出任何錯誤訊息。
- 把台面上所有還沒掉下去的硬幣清掉:觀眾投入的硬幣會退還點數,其餘直接消失,然後依鋪底硬幣數重新鋪一次。
- 轉盤送出的硬幣沒有幣主,獎勵一律進時間池。
- 瀏覽器來源本身的寬高就是推幣機的算圖解析度,畫面負擔幾乎全由它決定,在畫布上把來源拉大是不用錢的。OBS 新增瀏覽器來源預設 800×600,本來就很輕;如果你把它改成 1920×1080 才覺得卡,改回小尺寸、再到畫布上放大就好。畫面只會稍微軟一點,其他都不變。
- 四款機櫃造型共用同一套玩法與物理,差別只在外殼。非預設款需要 Pro;免費方案照樣存得起來,畫面上顯示預設款。
- 決定機台的顏色與燈光,可以跟任何一款外觀模型自由搭配。非預設配色需要 Pro。
其他設定項目
這些設定在後台介面上沒有額外說明文字,此處僅列出名稱。
- 觀眾用頻道點數投幣,硬幣被推板推進有效範圍的洞口,就依你設定的規則把點數發出去。
- 投幣指令尚未啟用
- 前往指令設定
- 硬幣與投入
- 投幣入口
- 有效範圍與流失
- 有效範圍寬度
- 直接消失
- 進回收獎池
- 獎勵分配
- 平均分
- 依投幣枚數分
- 越晚投的分越多
- 加碼規則
- 還沒有加碼規則。
- 新增規則
- 因方案未生效
- 觸發條件
- 加碼內容
- 枚數
- 倍率
- 持續秒數
- 全頻道每投滿 N 枚
- 每隔 N 分鐘
- 每投一枚就抽一次
- 回收獎池達到門檻
- 硬幣塔
- 一般硬幣
- 限時倍率
- 推板加速
- 指定硬幣種類
- 名稱
- 小塔
- 中塔
- 大塔
- 巨塔
- 塔高 (枚)
- 抽選權重
- 新增階層
- 隨機階層
- 手動加碼
- 立刻加碼
- 已送出加碼
- 顯示與效能
- 低
- 中
- 高
- 聊天室訊息
- 預設:
- 還原預設
- 獎勵公告
- 加碼公告
- 限時倍率開始
- 清空並重鋪
- 每隔一段時間,把這段期間的獎勵合併成一則。{entries} 是伺服器組好的名單,例如「A +300、B +120」。
- 加碼的硬幣倒進台面時發送。
- 限時倍率開始時發送。
- 後台清空並重鋪、退還觀眾投入的硬幣時發送。
- 獎勵名單
- 數量
- 每枚點數 (英文縮寫)
- 每枚點數 (中文大數)
- 每枚點數 (日文大數)
- 每枚點數 (千分位)
- 秒數
- OBS 要開硬體加速
- 打開 OBS 的「設定 → 進階」。
- 把「瀏覽器來源硬體加速」打開。
- 重新啟動 OBS,再把推幣機來源加回場景。
- 這個頻道還沒有硬幣塔階層,請先到推幣機的「加碼規則」設定。
- 出現權重
- 價值倍率
- 幣身顏色
- 新增硬幣種類
- 選擇圖案
- 清除圖案
- 選擇表情
- 隨機種類
- 銅幣
- 銀幣
- 金幣
- 恢復預設
- 開了硬體加速還是卡:把來源尺寸調小
- 外觀模型
- 街機
- 圓拱
- 膠囊
- 稜角
- 主題配色
- 經典
- 霓虹
- 賭場
- 粉彩
- 背板圖