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過龍門

過龍門是直播中定時開局的卡牌小遊戲:畫面上攤開兩張「門牌」,觀眾在倒數內用頻道點數參加, 倒數結束後翻開第三張牌,點數落在兩張門牌之間就是進門。 開局、翻牌、結算全由伺服器決定,同一局所有人拿到同一個結果,你不用盯著也不用手動開始。

怎麼開始

  1. 先確認頻道點數已經啟用,參加過龍門花的是頻道點數。 設定放在「頻道點數」裡的「小遊戲」,過龍門那張卡片上有啟用開關。
  2. 在「設定」分頁決定回合間隔、每一局開放參加多久,以及投入點數的下限與上限。
  3. 在「指令」分頁確認 !dgate 已經啟用。這個指令預設是關的,沒開的話回合照樣會開,但觀眾沒辦法參加。
  4. 想在等待下一回合時馬上開一局,MOD 或實況主可以打 !dgatenext。這個指令也是預設關閉;回合進行中、結果還在畫面上或沒開台時打了不會有反應,之後的回合照原本的間隔排。
  5. 在「訊息」分頁決定聊天室要不要講話。想純文字玩就打開開局公告,想只用畫面就全部關掉。
  6. 想放在畫面上,到「OBS 小工具」分頁把來源網址加進實況軟體。不放也可以玩,見下面「沒開 OBS 小工具也能玩」。

一局怎麼玩

每一局開始時,系統從一副 52 張牌裡抽出兩張放在左右,這就是門牌。 A 最小 (算 1),K 最大 (算 13),花色只影響外觀,不影響任何判定。 觀眾看著兩張門牌,在倒數結束前用 !dgate 點數 參加。倒數歸零後翻開第三張牌,結果只有三種:

  • 進門:第三張的點數落在兩張門牌之間。
  • 差一點:第三張的點數在兩張門牌之外。
  • 撞柱:第三張的點數跟任一張門牌相同。

同一局只有一種結果,所有參加的人一起進門、一起差一點、一起撞柱。 觀眾之間不會互相較量,每個人面對的只有牌本身。 兩張門牌若是同點或緊鄰 (中間夾不到任何點數),系統會自動重抽右邊那張,所以門裡一定至少夾著一個點數。 每一局都會重新洗牌,第三張牌要到翻牌那一刻才抽出來,開局之前不存在,也不會從任何地方提前洩漏。

預扣兩倍:結算怎麼算

觀眾打 !dgate 100,意思是「我投入 100 點」,但系統會先預扣兩倍,也就是 200 點。 持有的點數不到投入點數的兩倍就不能參加。打 all 的意思是把持有點數的一半投進去 (因為要預扣兩倍), 再依你設的上限截斷。百分比也是同一個基準:!dgate 50% 是「可投入上限」的一半,也就是持有點數的四分之一,100% 就等於 all。 這樣設計是因為投入點數要預扣兩倍,如果百分比以全部持有計算,超過 50% 就一定扣不到。翻牌後依結果結算:

  • 進門:退回預扣的 200 點,再加上獎勵 (固定 1:1 時是 100 點),淨增加 100。
  • 差一點:只退回 100 點,淨少 100。
  • 撞柱:預扣的 200 點都不退,淨少 200。

預扣是在參加的當下就扣好的,所以結算時不可能出現「扣不到點」的情況。 每位觀眾每一局可以參加幾次由你在「設定」分頁決定,預設是一次。

獎勵倍率:固定 1:1 還是依門寬自動

進門能獲得多少,由「倍率模式」決定。門寬指的是兩張門牌之間夾著幾個點數, 夾得越多門越寬、越容易進。

固定 1:1 是進門一律獲得投入點數的 1 倍。這個模式簡單,但有一個要先知道的代價: 門寬 8 以上時,觀眾長期下來點數會增加 (門寬 7 剛好打平),而觀眾看得到門牌才決定要不要參加, 自然會專挑寬門投、窄門不理。結果是頻道點數會慢慢膨脹。這是選固定模式時要接受的取捨,不是 bug。

依門寬自動 (推薦) 會依門寬調整倍率:門越窄、進門越難,倍率越高;門很寬時倍率就降到 1 倍以下。 有兩個可調的值:

  • 保留比例 (預設 5%):從理論上剛好持平的倍率裡扣掉一小部分。設 0% 長期期望值持平; 設得越高,每一局回收的點數越多,頻道點數會緩慢回收而不是膨脹。
  • 最高倍率 (預設 10 倍):極窄的門理論倍率可以高達 13 倍,超過這個值就封頂。

倍率在每一局開局時就算定,之後不會變,結算用的就是畫面與聊天室顯示的那個倍率。 計算結果小數無條件捨去。「設定」分頁有一張倍率預覽表,依你目前的設定列出每種門寬的實際倍率。 倍率要不要顯示在畫面上、或是寫進開局公告,由你決定。

只在直播中開局,由伺服器排程

過龍門只在你開台時才會開局,由伺服器計時,你不用做任何事。 開台後等「第一回合延遲」就開第一局,之後每一局收牌後等「回合間隔」再開下一局,這些秒數與分鐘數都在「設定」分頁調。

  • 下播時正在進行的回合照常結算,已經預扣的點數會正常算出結果,不會因為下播而退款。 之後不會再開新的一局,下次開台才會重新排程。
  • 你關掉過龍門或頻道點數時,進行中的回合作廢:不翻牌,所有人預扣的點數全額退回。 這跟下播不一樣,因為下播是外部事件、觀眾已經參加了;關模組是你主動停用,關掉就不該再動任何人的點數。
  • 截止寬限秒數是給直播延遲高的頻道用的。畫面倒數照常歸零,但伺服器會在截止後再多收這麼多秒的參加, 翻牌也跟著延後,讓慢半拍的觀眾還來得及。預設是 0,也就是不寬限。

沒開 OBS 小工具也能玩:聊天訊息怎麼配

OBS 小工具只負責顯示,結果全由伺服器決定,所以不放小工具,回合照樣開。 想純文字玩,打開「開局公告」,聊天室就會講出這一局的兩張門牌,觀眾看聊天室就能參加。 小工具可以同時開在好幾個場景,每個都顯示同一局。

聊天室有四種訊息,各自有開關,每一種都能改文字模板:

  • 開局公告 (預設關):開局時宣布兩張門牌、倍率與開放秒數。
  • 參加回覆 (預設關):觀眾參加成功時回一句。人多的時候會很吵,所以預設不開。
  • 未進門公告 (預設關):結果是差一點或撞柱時各發一則,兩種可以分別寫。
  • 獲得名單 (預設開):只在進門時發,列出這一局每個人獲得多少點數,名單太長會自動拆成好幾則。

「訊息」分頁頂端有兩顆快速套用按鈕:只用畫面會把四個開關全關,純文字會全部打開。 它們只是幫你一次切好開關,按了還要儲存才生效,真正生效的永遠是各自的開關。 另外可以設定「聊天室訊息延遲」,讓公告配合直播延遲晚幾秒再發,這只延遲聊天,點數照常即時結算。

畫面、音效與 Pro

畫面是透明背景:左右兩張門牌、中間一疊牌堆,第三張牌在牌堆原位翻開。 你可以調卡牌大小、要不要在兩張門牌之間顯示倍率、待機時要不要留著牌堆與「下一回合」倒數 (預設不留,回合之間整個不顯示), 以及觀眾參加時牌下方跳出的小卡片 (格式可自訂,同時最多疊幾張也能調)。 進門、差一點、撞柱三段結果文字也能改成自己的說法。

音效有發牌、翻牌、進門、差一點、撞柱與觀眾參加六種,各自可以選內建音效、關掉,或換成自己的音檔,另有一個主音量。 觀眾參加的音效預設是關掉的,熱門回合每個人參加都響一聲會很吵,需要的話再自己打開。 內建音效免費,上傳自訂音檔是 Pro。

樣式組有六組,「預設」這組免費,經典、夜空、和風、粉彩、像素五組是 Pro。 選樣式組會讓整個畫面一起換配色,包含卡牌、倒數、倍率、小卡片與結果文字。 Pro 還可以上傳卡背圖、卡面底圖 (系統會在上面疊點數與花色), 或是針對 A 到 K 的每個點數各上傳一張圖,這種逐點數覆寫的圖片上不會再疊花色,要自己畫在圖裡。 三者可以混搭,套用順序是:逐點數覆寫圖優先,其次是卡背圖與卡面底圖,最後才是樣式組。

Pro 的設定都不會被刪掉:頻道不是 Pro 時,畫面與音效只是退回免費的樣式組與內建音效, 你存過的圖片與音檔原封不動,之後升級就直接生效。

紀錄保留 7 天,公開頁是 ChiwaBoost 福利

每一局與每一次參加都會留下紀錄,統一只保留 7 天,過了就自動清掉。 後台的「紀錄」分頁列出每一局的門牌、第三張牌、結果與倍率,展開可以看到誰參加了、投入多少、最後點數增減多少。 「危險區」可以提早清除所有已結束的紀錄,這個動作無法復原。

頻道的公開頁在「小遊戲」分頁底下有「過龍門」子分頁,但那是觀眾購買或試用 ChiwaBoost 之後才看得到的福利, 而且只顯示觀眾自己登入後的參加紀錄,看不到別人的。這一頁的開關不在你手上,你也不用另外設定。

設定項目

以下內容取自後台介面的說明文字,與實際介面同步。

設定說明
回合間隔 (分鐘)上一局收牌之後,隔多久開下一局。
第一回合延遲 (秒)開台後過多久開出第一局;0 = 一開台就開局。
開放參加秒數門牌發出後,觀眾有多少秒可以輸入 !dgate 參加。
結果停留秒數翻牌後結果留在畫面上的時間,之後收牌進入待機。
截止寬限秒數直播有延遲時,觀眾看到的倒數會比實際晚。畫面倒數照常歸零,系統在截止後再多收這麼多秒的參加,翻牌也跟著延後。0 = 不寬限。
最低投入點數一次至少要投入的點數。
最高投入點數一次最多能投入的點數;0 = 不限。觀眾輸入 all 時會投入持有點數的一半,再以這個上限為準。
每回合參加次數上限同一位觀眾在同一回合最多能參加幾次。
保留比例從公平倍率扣掉的比例。0% 時觀眾的點數長期平均不增不減;比例越高,點數回收得越多。
最高倍率最窄的門也不會超過這個倍率。
已封頂這一列被「最高倍率」壓住了。
快速套用:「只用畫面」會關掉下方所有聊天室訊息,「純文字」會全部打開。只改開關,按儲存才生效。
聊天室訊息延遲 (秒)公告晚這麼多秒才發,配合直播延遲,避免聊天室比畫面先爆出結果。只延遲訊息,點數照常即時結算。
顯示倍率在兩張門牌中間顯示「×2.6」這樣的倍率;固定模式顯示「×1」。
顯示待機畫面回合之間只留牌堆與「下一回合」倒數;未開台時只留牌堆。關掉的話,回合之間整個不顯示。
卡牌大小以 1920 寬的畫面為準的卡牌寬度,所有文字跟著等比例縮放。
顯示參加小卡片觀眾參加時,牌的下方跳出一張小卡片,幾秒後淡出。
小卡片文字留白就依機器人語言使用預設文字。
同時最多幾張超過的會收成「+N 人」。
卡背圖牌堆與還沒翻開的牌會用這張圖,建議直式 5 : 7。
卡面底圖系統會在這張圖上疊點數與花色,建議直式 5 : 7。
主音量六種音效共用的音量;0 為靜音。OBS 需勾選瀏覽器來源的「透過 OBS 控制音訊」才會進混音器。

聊天指令

以下為預設指令名稱,可在後台自訂或設定別名。

  • !dgate — 用頻道點數參加過龍門回合,翻牌前會預扣投入點數的兩倍 (!dgate 點數|all|N%)。
  • !dgatenext — 過龍門等待下一回合時,立即開始下一回合 (!dgatenext,MOD)。

其他說明

  • 只在直播中開局。開台後等「第一回合延遲」開出第一局,之後每局收牌再等「回合間隔」開下一局。下播時正在進行的回合會照常結算。
  • 觀眾參加時,系統會先預扣投入點數的兩倍。進門退回預扣再加上獎勵;差一點退回一半;撞柱不退回。
  • 進門時一律獲得投入點數的 1 倍。門寬 8 以上時觀眾長期會賺點數,頻道點數會慢慢膨脹;想控制點數總量請改用「依門寬自動」。
  • 門越窄、進門越難,倍率就越高。倍率 = 公平倍率扣掉保留比例,再以最高倍率封頂,小數無條件捨去。
  • 依目前設定即時計算,每一局開局時就用這張表的倍率。門寬 = 兩張門牌之間夾著幾個點數。
  • 整個畫面一起換配色,包含卡牌、倒數、倍率、參加小卡片與結果文字。「預設」以外需要 Pro;免費方案照樣存得起來,畫面上顯示「預設」樣式。
  • 翻牌後畫面中央的大字,也是訊息模板裡 {result} 的內容。留白就依機器人語言使用預設文字。
  • 可以跟樣式組混搭。優先順序:依點數覆寫圖 > 卡面底圖與卡背圖 > 樣式組。
  • 指定某個點數的整張卡面。覆寫圖上不會再疊點數與花色,所以圖上要自己畫好。
  • 回合照常在直播中開局,打開「訊息」分頁的開局公告,觀眾看聊天室就能參加。OBS 小工具只負責顯示,結果全由伺服器決定,可以同時開在好幾個場景。
  • 內建音效免費;上傳或貼上自訂音檔需要 Pro。
  • 刪掉所有已結束的回合與參加紀錄,進行中的回合不會被刪。此動作不可復原。

其他設定項目

這些設定在後台介面上沒有額外說明文字,此處僅列出名稱。

  • 前往指令設定
  • 回合
  • 投入點數
  • 最高投入點數不能低於最低投入點數 (0 = 不限)
  • 倍率
  • 倍率模式
  • 固定 1:1
  • 依門寬自動
  • 倍率預覽
  • 只用畫面
  • 純文字
  • 開局公告
  • 參加回覆
  • 未進門公告
  • 獲得名單
  • 每局發出門牌時,在聊天室公告門牌與倍率。不開 OBS 小工具、純文字玩的話建議打開。
  • 觀眾參加成功時回覆一則訊息。參加的人多時會洗版,預設關閉。
  • 結果是差一點或撞柱時發公告,兩種結果各有一則模板。
  • 結果是進門時,列出每位參加者這一局獲得的點數。
  • 差一點
  • 撞柱
  • {left} 和 {right} 是兩張門牌,{mul} 是這一局的倍率。
  • {amount} 是投入點數,{held} 是預扣的點數 (投入的兩倍)。
  • 第三張牌落在門外時發送;預扣點數退回一半。
  • 第三張牌與任一張門牌同點時發送;預扣點數不退回。
  • {entries} 是系統組好的名單,例如「A +300、B +120」,每人顯示這一局淨獲得的點數。
  • 預設:
  • 還原預設
  • 訊息延遲
  • 左門牌
  • 右門牌
  • 第三張牌
  • 結果文字
  • 參加筆數
  • 投入點數 (千分位)
  • 投入點數 (中文大數)
  • 投入點數 (日文大數)
  • 預扣點數 (英文縮寫)
  • 預扣點數 (中文大數)
  • 預扣點數 (日文大數)
  • 預扣點數 (千分位)
  • 點數名稱
  • 樣式組
  • 預設
  • 經典
  • 夜空
  • 和風
  • 粉彩
  • 像素
  • 畫面
  • 參加小卡片
  • 進門
  • 自訂卡牌圖
  • 依點數覆寫
  • 不加 OBS 小工具也能玩
  • 音效
  • 發牌
  • 翻牌
  • 觀眾參加
  • 自訂音檔需要 Pro,請改選內建音效。
  • 目前方案不支援自訂音檔,畫面上會改播這一欄的預設音效。