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頻道點數

頻道點數是 ChiwaBots 的經濟基礎。觀眾看台、聊天、追隨、訂閱都會累積點數, 再拿點數去賭博、拉霸、抽獎、預測或兌換你設定的獎勵。 其他大部分模組都建立在它之上。

它解決什麼問題

觀眾想參與,但單純打字聊天的參與感有限,而 Twitch 原生的忠誠點數你無法自訂玩法。 頻道點數給你一套自己說了算的貨幣:發放規則、匯率、能買什麼、 賭注上限,全部由你決定。觀眾有東西可累積、有東西可花,看台這件事就有了進度感。

怎麼開始

  1. 開啟「頻道點數」模組。
  2. 設定貨幣名稱——聊天室裡點數怎麼稱呼(預設就叫「點數」)。
  3. 設定賺取規則:每觀看 10 分鐘、每 100 小奇點、追隨時、訂閱時各給多少。
  4. 視情況調整身分倍率,讓訂閱者與 VIP 累積得更快。
  5. 其餘玩法(賭博、拉霸、兌換獎勵、預測)可以之後再逐一開。

點數怎麼算出來的

最終點數 = 基礎點數 × 訂閱倍率 × VIP/MOD 倍率。 舉例:基礎 100 點,Tier 2 訂閱倍率 140%,又是 VIP 倍率 200%,最後拿到 280 點。 倍率是相乘不是相加,設定時留意數字放大的速度。

看台發點與發言發點是兩條獨立的線

「每觀看 10 分鐘」看的是人有沒有在線上;「發言者發點」看的是有沒有講話。 兩者各自獨立計算——有發言的觀眾兩邊都會領到,不會互相取代。 發言發點另有個人冷卻,冷卻期間再講話不會重複給點,避免洗頻刷點。

常見誤解

  • 這不是 Twitch 的忠誠點數。 兩套是獨立的。ChiwaBots 的點數存在我們這裡、規則由你定; Twitch 那套的自訂獎勵可以拿來當「觸發器」(見下一條),但餘額不互通。
  • 「自訂忠誠獎勵」欄位是把 Twitch 獎勵接成指令,不是把兩套點數打通。 你在 Twitch 後台建一個自訂獎勵,把名稱填進對應欄位,觀眾兌換時機器人就會 以他的身分執行對應動作(例如自動拉霸、自動賭博)。觀眾花的是 Twitch 忠誠點數, 執行的是 ChiwaBots 的功能。
  • 拉霸的「轉動時間」不只是動畫長度。 它同時決定伺服器等多久才發點與公告結果——就是為了讓聊天室訊息跟 OBS 動畫對得上。 調短動畫也會讓結果更早公布。
  • 只在開台中累積。 觀看與發言發點都只在直播進行時生效,離線掛著不會累積。
  • 忽略名單是用來排除機器人的。 名單中的帳號不會因觀看或互動獲得點數,適合放其他聊天機器人, 以免它們默默累積出一筆龐大餘額。

方案差異

拉霸的表情符號數量上限免費方案與 Pro 不同,Pro 可以放更多符號、 組出更複雜的賠率表。實際數字以方案與定價頁為準。

設定項目

頻道點數系統提供觀看獎勵、賭博與拉霸等延伸功能。

設定拉霸機的符號、權重與賠率,並取得 OBS 來源網址。

留空則使用機器人預設訊息。可用變數見輸入框右側的「插入變數」按鈕。

以下內容取自後台介面的說明文字,與實際介面同步。

設定說明
賭博 自訂忠誠獎勵 名稱觀眾兌換指定的自訂忠誠獎勵後,會自動執行賭博,並以觀眾輸入的數字作為投注額。
個人冷卻 (分)每位觀眾各自計算;冷卻期間發言不重複給點。
最高下注留空或 0 = 不限,仍受系統上限 999zz。
顯示「Loading..」當觀眾輸入指令或兌換獎勵後,於聊天室顯示「Loading..」訊息。
拉霸 自訂忠誠獎勵 名稱觀眾兌換指定的自訂忠誠獎勵後,會自動執行拉霸,並以觀眾輸入的數字作為投注額。
權重權重越大,該符號被轉到的機率越高。
重置所有點數將所有觀眾的點數歸零,此動作無法復原。
轉動時間 (秒)轉動 (懸念) 的長度。同時決定伺服器等待多久才發放點數與公告結果,讓聊天室訊息與 OBS 動畫同步。
結果展示時間 (秒)結果 (含中獎煙火) 停留在畫面上的秒數,之後才消失。
訊息延遲秒數中獎訊息延後幾秒再送到聊天室,用來配合直播延遲。0 = 不延遲。
音效音量OBS 拉霸畫面的音效整體音量 (轉輪與中獎音效)。儲存後自下一筆滾動起生效,不需重新整理 OBS。
每注期望值依目前權重與賠率估算每下注 1 點的平均回報;低於 1 對莊家有利。
新增輸入 Twitch 英文 ID 與點數;若該觀眾已有紀錄則覆寫。
投入點數訊息格式OBS 拉霸畫面顯示的投入文字;留空則使用預設。

聊天指令

以下為預設指令名稱,可在後台自訂或設定別名。

  • !points — 查看觀眾擁有多少點數和目前排名.
  • !addpoints — 增加觀眾的點數. 使用 'all' 對聊天室所有人增加
  • !setpoints — 將觀眾的點數設為指定數量.
  • !givepoints — 將點數轉移給另外一位觀眾.
  • !toppoints — 顯示點數前三名和排行榜網址.
  • !gamble — 賭上你的點數.
  • !slots — 觀眾在拉霸機賭上自己的點數.

其他說明

  • 觀眾在聊天室發言時給點(使用指令也算)。給過之後要等個人冷卻結束、再次發言才會再給。只在開台中生效;與「每觀看 10 分鐘」各自獨立計算,有發言的人兩邊都會領到。
  • 開啟後,觀眾可透過觀看與互動累積點數。
  • 計算公式:基礎點數 × 訂閱倍率 × (VIP / MOD) 倍率 = 最終點數。
  • 觀眾兌換指定的自訂忠誠獎勵後,會自動觸發此指令。
  • 預覽 OBS 動畫。拉霸待機時是隱藏的,按鈕觸發才會出現。
  • 名單中的觀眾不會因觀看或互動獲得點數 (例如其他機器人帳號)。
  • 拉霸滾動結果紀錄,僅保留 7 天。
  • 以下為頻道點數相關的聊天指令。指令名稱、冷卻、別名等請至「指令」頁面設定。

其他設定項目

這些設定在後台介面上沒有額外說明文字,此處僅列出名稱。

  • 貨幣名稱
  • 賭博勝率 %
  • 賺取
  • 每觀看 10 分鐘
  • 每 100 小奇點
  • 追隨時
  • 訂閱時
  • 每 10 個禮物訂閱
  • Tier 1 倍率 %
  • Tier 2 倍率 %
  • Tier 3 倍率 %
  • VIP 倍率 %
  • MOD 倍率 %
  • 發言者發點
  • 每次發點
  • 拉霸機
  • 最低下注
  • 最高下注不可低於最低下注
  • 表情符號
  • 賠率
  • 新增符號
  • 重置拉霸統計
  • 忽略使用者
  • 儲存名單
  • 基本設定
  • 身分倍率
  • 例如:100 × 140% (Tier 2)× 200% (VIP) = 280
  • 賭博 (!gamble)
  • 拉霸設定
  • 測試轉一次
  • 測試中三連
  • 表情符號與賠率
  • 升級 Pro 可提高表情符號數量上限。
  • 尚無名單
  • 選擇表情符號
  • 搜尋表情符號…
  • 推薦表情符號
  • 頻道表情符號
  • 全域表情符號
  • 找不到表情符號 (需頻道已連結 Twitch)
  • ×1 機率
  • ×2 機率
  • ×3 機率
  • 新增觀眾點數
  • Twitch 英文 ID
  • 刪除
  • 調整點數
  • 全部結果
  • 三連
  • 兩連
  • 未中
  • 全部輸贏
  • 獲勝
  • 落敗
  • 查詢與轉贈
  • MOD 管理
  • 賭博結果
  • 拉霸結果
  • 查詢點數
  • 轉贈點數
  • 全體轉贈
  • 增加點數
  • 全體增加
  • 設定點數
  • 點數不足
  • 不能轉給自己
  • 賭博獲勝
  • 賭博落敗
  • All-in 獲勝
  • All-in 落敗
  • 拉霸獲勝
  • 拉霸落敗
  • 查詢自己或他人的點數與排名時回覆。
  • 成功轉贈點數給其他觀眾時回覆。
  • 用 all 把點數平分給線上觀眾時回覆。
  • MOD 對單一觀眾加點或扣點後回覆。
  • MOD 對線上全體觀眾加點後回覆。
  • MOD 直接設定觀眾點數後回覆。
  • 轉贈、賭博或拉霸時點數不足的提示。
  • 想把點數轉贈給自己時的提示。
  • 一般下注獲勝時回覆。
  • 一般下注落敗時回覆。
  • 全下 (all in) 獲勝時回覆。
  • 全下 (all in) 落敗時回覆。
  • 拉霸中獎時回覆。
  • 拉霸未中獎時回覆。
  • 預設:
  • 還原預設
  • 點數名稱
  • 點數 (英文縮寫 1.2K)
  • 點數 (中文單位 1.2萬)
  • 點數 (日文單位 1.2万)
  • 點數 (完整 1,200)
  • 加值金額 (英文縮寫)
  • 加值金額 (中文單位)
  • 加值金額 (日文單位)
  • 加值金額 (完整)
  • 排名
  • 人數
  • 平均 (英文縮寫)
  • 平均 (中文單位)
  • 平均 (日文單位)
  • 平均 (完整)
  • 押注 (英文縮寫)
  • 押注 (中文單位)
  • 押注 (日文單位)
  • 押注 (完整)
  • 表情符號
  • 倍率
  • 觀眾指令
  • 管理指令
  • 限 MOD
  • 前往指令設定