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丟丟砸砸

丟丟砸砸讓觀眾把東西丟向你的 VTube Studio 模型。物件會飛過畫面、命中模型, 模型會被推開、播表情、甚至被砸飛出畫面。

它解決什麼問題

對 VTuber 來說,觀眾能直接碰到你的方式其實很少—— 聊天是文字,斗內是數字,都隔著一層。丟擲是少數會讓模型真的動起來的互動: 觀眾丟了什麼、打到哪裡、你被推到多遠,全部看得見,而你的反應就是內容。

怎麼開始

  1. 把丟擲小工具的 OBS 網址加進實況軟體。
  2. 在 VTube Studio 開啟 API,把連線位址填進設定(通常是同一台電腦)。
  3. 調整命中區大小,讓它貼合你的模型。
  4. 建立可丟擲的物品:圖片、音效、以及命中時的反應。

命中與反應

命中區是一個跟著模型錨點移動的橢圓,尺寸以畫面高度的比例表示—— 所以換模型或改大小之後要重新校一次。命中時可以推動模型(擊退)、 觸發 VTube Studio 熱鍵(例如換表情),也可以設定停止被砸幾秒後自動飛回原位。

常見誤解

  • 小工具是直連你電腦上的 VTube Studio,不是經過我們的伺服器。 模型位置與受擊反應都在你本機處理,所以 VTS 沒開就不會有反應。
  • 「砸飛」的判定是模型中心被推出畫面多遠,不是看起來離開了沒。 模型以中心定位,所以放大的模型要把這個值調大,否則它會在你還看得到的時候就停住。
  • 自動飛回的秒數是從「停止被砸」開始算。 連發還在打的時候不會中途回位,不用擔心動畫被打斷。
  • 切換型熱鍵需要設定恢復秒數。 那是「再觸發同一個熱鍵一次」來還原;動畫播完會自動恢復的類型填 0 就好。
  • 圖片只吃 http(s) 網址,不接受 data: 網址。 GIF 可以播動畫,但跨網域需要對方允許 CORS。
  • 超出方案上限的物品不會被推到小工具。 它還在清單裡,只是不會出現在畫面上——刪掉其他物品或升級方案即可恢復。

設定項目

物理、命中區、受擊反應與 VTube Studio 設定。調整會即時套用並儲存到已連線的「OBS 小工具」。

觸發即「含丟擲動作」的自動化通知規則;冷卻、權限與進階條件到自動化通知編輯。

以下內容取自後台介面的說明文字,與實際介面同步。

設定說明
命中粒子特效物品命中模型時噴出粒子。
連發預設間隔 (ms)一次丟多件時每件之間的延遲。
頭部甩動命中時以參數注入讓模型甩頭。
擊退命中時推動模型;行為由下方擊退模式決定。
停砸後回位秒數停止被砸後經此秒數自動飛回原位——連發還在打 (含已砸飛) 就不會中途回位。
砸飛判定距離模型中心要被推出畫面邊界多遠才算「砸飛」 (1 = 剛過邊、5 = 很遠)。模型以中心定位,大型/放大的模型請調大,否則會在還看得到時就停住。
VTS 熱鍵 ID命中時觸發的 VTube Studio 熱鍵 (如表情),選填。
熱鍵恢復秒數切換型熱鍵用:觸發後經此秒數再觸發同一熱鍵一次以恢復;效果進行中不重複觸發、被砸會順延恢復。0 = 不自動恢復 (動畫播完自動恢復或循環型不需要)。
連動 VTube Studio「OBS 小工具」會直連實況電腦上的 VTube Studio,取得模型位置並觸發受擊反應。
VTS API 位址通常為 ws://127.0.0.1:8001 (VTube Studio 與 OBS 同一台電腦)。
圖片 URL僅支援 http(s) 網址 (不接受 data: 網址);GIF 會播動畫 (跨網域需 CORS)。
音檔 URLhttp(s) 網址,瀏覽器可解碼的音檔 (wav/mp3/ogg)。
重量 ×越重飛得越慢、砸得越大力。
超出上限此物品超出目前方案的數量上限,不會下推至「OBS 小工具」;刪除其他物品或升級方案即可恢復。
校正標記在「OBS 小工具」上顯示錨點十字 (綠) 與命中區橢圓 (紅)。十字 = VTS 回報的模型中心,常偏低甚至跑出畫面;先用「位移」把十字移到角色胸口,再用命中區讓紅橢圓蓋住想被砸中的部位。
縮放跟隨VTS 縮放模型時,位移與命中區的跟隨強度——縮放後越漂越遠 → 調大;跟過頭 → 調小。
啟用丟丟砸砸關閉時丟擲觸發與「OBS 小工具」都不會運作;切換即時生效。

其他說明

  • 命中區為跟隨模型錨點的橢圓,尺寸為相對畫面高的比例。
  • 校正 = VTS 模型座標對畫面像素的換算;調整即時套用,請開啟校正標記、對照 OBS 畫面調整 (無 VTS 時標記顯示固定錨點)。
  • 校正、命中區、VTS 熱鍵與出界判定依 VTube Studio 模型分開儲存 (上限 10 組);切到已儲存的模型自動套用,其餘沿用全域預設。
  • 熱鍵與出界判定為模型專屬欄位,目前的調整將儲存於此模型。
  • 觀眾丟物品砸你的 Live2D 模型,命中會有反應(需 VTube Studio)

其他設定項目

這些設定在後台介面上沒有額外說明文字,此處僅列出名稱。

  • 恢復預設
  • 快速套用
  • 溫和
  • 標準
  • 狂暴
  • 物理
  • 丟擲
  • 命中區
  • 受擊反應
  • 音量
  • VTube Studio
  • 重力 (px/s²)
  • 丟擲速度 (px/s)
  • 最大自旋 (度/秒)
  • 物品基準尺寸 (px)
  • 同時物品上限
  • 反彈係數
  • 出生邊
  • 命中橢圓半寬
  • 命中橢圓半高
  • 命中區垂直位移
  • 反應整體強度
  • 擊退模式
  • 彈回
  • 累積 (可砸飛)
  • 擊退強度
  • 回位秒數
  • 熱鍵觸發機率
  • 音效音量
  • VTS 授權已保存:重新載入「OBS 小工具」不會再跳授權視窗。
  • 尚未授權:「OBS 小工具」第一次連線時會在 VTube Studio 跳出授權視窗。
  • 圖文教學
  • VTube Studio 連線操作說明
  • 開啟 VTube Studio,點左上角「⚙」齒輪圖示進入設定,找到「VTube Studio Plugins」卡片,開啟「開啟 API(允許外掛程式)」(埠號預設 8001,需與下方「VTS API 位址」欄一致)。
  • 確認狀態顯示綠燈「API 已啟動並正在執行中」,代表 VTube Studio 這端已就緒。
  • 回到本頁開啟「連動 VTube Studio」,VTube Studio 會跳出外掛授權視窗,找到「ChiwaBots Throwing」並點「允許」完成連線。只需授權一次,之後重新啟動不會再跳出。
  • 新增物品
  • 尚無物品。
  • 升級 Pro 可提高物品數量上限。
  • 名稱
  • 音效
  • 尺寸 ×
  • 音量 ×
  • 啟用
  • 圖片來源
  • 內建圖案
  • Twitch 表情符號
  • 媒體庫 / 自訂網址
  • 內建圖案
  • 選擇表情符號
  • 試聽
  • 噴濺
  • 悶響
  • 敲擊
  • 金屬
  • 媒體庫 / 自訂音檔…
  • 前往自動化通知
  • 快速建立
  • 尚無丟擲觸發。
  • 新增丟擲觸發
  • 什麼時候砸?
  • 尚未新增物品,請先到「物品」分頁新增。
  • 名稱
  • 觸發
  • 已觸發
  • 啟用
  • 校正教學
  • 校正與命中區設定
  • 開啟下方「校正標記」——OBS 小工具上會顯示綠色十字(VTS 回報的模型中心)與紅色橢圓虛線(命中區範圍)。
  • 拖曳「位移 Y (px)」把綠色十字移到角色脖子或胸口附近;通常為負數,依模型多落在 -200 到 -600 之間。
  • 回到「命中區」,調整「命中橢圓半高」與「命中橢圓半寬」,讓紅色橢圓虛線貼合模型外緣、蓋住想被砸中的部位。
  • 測試與校正
  • 測試丟擲
  • 測試丟擲 ×100
  • 位移 X (px)
  • 位移 Y (px)
  • 立即回位
  • 模型設定檔
  • 目前模型
  • 未偵測到模型 (「OBS 小工具」或 VTube Studio 未連線)
  • 已有專屬設定
  • 使用全域預設 (調整後自動建立)
  • 已儲存的模型
  • 模型專屬欄位——目前的調整將儲存於此模型
  • 番茄
  • 鮪魚罐頭
  • 拖鞋
  • 棒球
  • 紙團